这份技能包解决的是「跟 AI 写游戏代码时,它老拿通用套路糊弄你」。74 个技能覆盖 Godot、Unity、Unreal、Phaser、PixiJS、three.js、Bevy、pygame、LÖVE、Roblox 十个引擎,外加跨引擎的通用技法、九种游戏类型和发布流程。真正省事的是那个 router:你不用记技能名,它从工程文件里认出你在用哪个引擎,再看你说要做什么,只加载用得上的那几个。下面是完整目录,可以直接搜、按引擎筛、点开看原文。
npx skills add gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
会自己判断你在用 Claude Code / Cursor / Codex / Windsurf / Cline / Gemini CLI / Copilot 里的哪一个,装到对应目录。所有技能都是标准 SKILL.md,格式通用,不用转换。
加 --list 先预览
加 -g 装到全局
加 -a cursor 指定工具
project.godot 就是 Godot,有 *.uproject 就是 Unreal。认不出来它会直接问你。所以「给 Godot 角色加个二段跳」只会加载 godot-2d-movement 加 platformer 两个,不会把 74 个全塞进上下文。
技能名一个都不用打。那是 router 的活。你只管说人话。