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游戏开发 Agent 技能库 awesome-gamedev-agent-skills · 74 个技能 + 自动路由 · 装一次,聊到哪个引擎都不用再交代

这份技能包解决的是「跟 AI 写游戏代码时,它老拿通用套路糊弄你」。74 个技能覆盖 Godot、Unity、Unreal、Phaser、PixiJS、three.js、Bevy、pygame、LÖVE、Roblox 十个引擎,外加跨引擎的通用技法、九种游戏类型和发布流程。真正省事的是那个 router:你不用记技能名,它从工程文件里认出你在用哪个引擎,再看你说要做什么,只加载用得上的那几个。下面是完整目录,可以直接搜、按引擎筛、点开看原文。

安装 · 一条命令,自动认你本机的 AI 工具
npx skills add gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills

会自己判断你在用 Claude Code / Cursor / Codex / Windsurf / Cline / Gemini CLI / Copilot 里的哪一个,装到对应目录。所有技能都是标准 SKILL.md,格式通用,不用转换。

加 --list 先预览 加 -g 装到全局 加 -a cursor 指定工具
没有匹配的技能。换个词试试,或者点「全部」。
怎么用 · 装完之后你其实不用管它

router 是怎么挑技能的

  1. 认引擎:扫一遍工程文件——有 project.godot 就是 Godot,有 *.uproject 就是 Unreal。认不出来它会直接问你。
  2. 认任务:从你的话里判断这是概念(AI、着色器、存档)、类型(平台跳跃、肉鸽),还是出货环节(打包、上架)。
  3. 只读该读的:引擎基础 → 概念技法 → 类型补充 → 发布流程,按这个顺序加载。换话题会重新路由。

所以「给 Godot 角色加个二段跳」只会加载 godot-2d-movement 加 platformer 两个,不会把 74 个全塞进上下文。

直接这么说话就行

给 Godot 玩家加个二段跳 → godot-2d-movement + platformer
给 Unity RPG 做个背包 → unity-scriptableobjects + rpg + save-systems
Godot 里做程序化地牢肉鸽 → godot-tilemap + procedural-gen + roguelike
做一套统一的像素风主角、敌人和地砖 → create-game-assets
用 butler 把游戏发到 itch → itch-publish

技能名一个都不用打。那是 router 的活。你只管说人话。

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